L'évolution de la réalité augmentée, mixte et virtuelle
Mon coup de coeur ❤️ pour les HoloLens 2, j'aurais aimé voir une version 3 (⚰️)
Mon commentaire sur quelques casques 👇
J'ai au MAGICLΔB les Google Glass, les Google Cardboard, le Samsung Gear VR, les HoloLens 1 & 2, les Oculus Quest 2 & 3, l'Apple Vision Pro.
👉 Les Google Glass n'était qu'un petit écran placé sur le coin de l'oeil. Mauvaise idée ! On préfère largement sortir son Smartphone de la poche.
👉 Les Google Cardboard et le Samsung Gear transformait votre Smartphone en casque VR. Mauvaise idée ! Ca me rappelle le combi TV-magnétoscope.
👉 Les HoloLens 1 était un premier pas dans la réalité mixte mais la version 2 s'est vraiment centrée sur l'utilisateur (prise en main immédiate). Dédiées au B2B, plusieurs cas d'usages. On regrette la vue spectateur inefficace et l'écosystème trop marginal qui a limité les applications !
👉 L'Apple Vision Pro a un super rendu, mais je n'ai toujours pas trouvé de cas d'usage à 4k€. Long à démarrer, batterie filaire assez galère, trop fragile. Je ne comprends toujours pas le positionnement.
J'ai essayé les Magic Leap, le HTV Vive, l'Oculus Quest Pro, le Varjo XR-4, les Spectacles... mais au final c'est l'Oculus Quest 3 qui tire le mieux son épingle du jeu. Le meilleur rapport qualité-prix du marché inconditionnellement !
Pour finir, je ne suis pas fan des lunettes Ray-Ban Meta qui n'apportent rien à l'AR/XR. Elles favorisent de filmer tout et tout le temps, sans contrainte. Quel dommage !
Pour que le marché se démocratise, il faudra réussir la difficile équation d'avoir un modèle de lunettes passe-partout, léger et pas encombrant, mais avec un rendu propre pour justifier de les porter. Vous avez des idées ?
💬 Alors, votre avis ?
👉 Comment voyez-vous le marché de l'AR / XR / VR ?
👉 Quels sont les freins de l'adoption massive ?
👉 Quel est votre coup de coeur parmi ces modèles
Othman Chiheb 🌟 Bertrand Pasquier Nicolas Perrier 🥽 Pascal Guégan Marin-Victor Berthelot David Nahon Maud Clavier Robin FERRIERE Frédéric Lecompte Sofia Rufin Nicolas RIBEYRE Fred ROBERT Stéphane Dalbera Julien Castet Hugo Manoukian
Vidéo : Tap Systems Inc. (#TapWithUs)
Développeur logiciel @ ID Capture | Ingénieur diplômé Polytech Paris-Saclay | Manager @ Visual Kei Is Not Dead
6 months ago
Le gros inconvénient du Meta Quest 3 est que votre casque ne vous appartient pas. Un utilisateur de longue date des premiers casques Oculus s'est retrouvé avec un Quest 3 qui s'est fait briquer à distance, car il a refusé de donner sa date de naissance.
J'aurais également aimé un H3, j'ai pu faire beaucoup de prestations et de démonstrations avec le H2, des vrais cas concrets avec un vrai ROI en B to B. En effet, le Quest 3 est la meilleure option actuellement et pour un prix accessible. On voit que les casques de VR rejoignent le monde de la réalité mixte avec le Pass-Through. Pour un avenir plus lointain, je crois à la version lunettes avec XR pour 1 € de plus. À la façon des Ray-Ban actuelles mais connectées à un smartphone ou une montre chargés de faire le calcul pour le transmettre aux lunettes. Si je pousse le curseur plus loin, j'imagine un implant connecté au nerf optique pour transmettre l'image. Les clés de la réussite de l'innovation future sont basiques : praticité, légèreté, connectivité, accessibilité au prix d'un smartphone haut de gamme, interaction sans accessoire. Au plaisir d'échanger, phosphorer sur l'avenir de la XR.
La techno c'est mon dada, mais d'abord, vous voulez en faire quoi?
6 months ago
A ce stade, avec une vision bien plus restreinte que toi, j'ai un peu la même conclusion : le Quest 3 reste le plus abouti & accessible.
Mais on reste sur des usages Gaming/loisirs majoritairement.
En entreprise, ça reste très ponctuel.
Je me permets d'interpeller quelques camarades de jeu du secteur :)
Cedric Prudent, Alex Frêne, 🏳️🌈 Morgan Klein, Olivier HEIM, Vincent Guigui, ✴ Valerie Riffaud Cangelosi et 🌱🥽🕵️Grégory MAUBON, PhD